Zeiss: Deepdive deutsche Wellenleiter, Luckey mag das Apple Headset, XR auf der Google IO
Alle XR-, und Metaverse-News im Überblick
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Meta, HTC, Pico, Microsoft, Google. Und jetzt auch noch Apple.
Man könnte wieder das Gefühl bekommen, wir Deutschen, nein, wir Europäer sind wieder mal außen vor. Wobei? In Sachen XR und Metaverse.
Doch so ganz stimmt das natürlich nicht. Ja, wir haben keinen Megakonzern, der XR treibt. Aber wie so häufig liefern wir zu.
In Aalen, am Rande der schwäbischen Alb, sitzt einer der wichtigsten Optik-Lieferanten der Welt. 80 Prozent aller Mikrochips werden laut eigenen Aussagen mit Zeiss-Optiken hergestellt. Und vielleicht hat euer Handy oder euer Fotoapparat Optik von Zeiss. Vielleicht sitzt Zeiss auch direkt auf eurer Nase.
Als 2012 mit Google Glass und Oculus die nächste Welle immersiver Hardware vorangetrieben wird, ist auch Zeiss dabei. Eigene Headsets wie Zeiss VR One Plus oder die Cinemizer OLED Video Glasses kommen auf den Markt. Und verschwinden wie viele andere Geräte dieser Zeit.
Was bleibt ist das technologische Know-How und die kontinuierliche Weiterentwicklung der Wellenleiter-Technologie. Zusammen mit der Telekom gründet Zeiss Tooz. Mittlerweile stapeln sich die Patente bis unter das Dach, spezialisierte Spritzguss-Maschinen füllen Fabrikhallen und bringen Zeiss-Erfahrung der Sehschärfenkorrektur aus über 100 Jahren Firmengeschichte mit modernster Wellenleitertechnologie zusammen.
Und doch fehlt der große Durchbruch.
Darauf wartet die gesamte Industrie.
Für Kai Ströder, CEO von Tooz seit Anfang an, durchaus erklärbar. Die Versprechungen des Silicon Valley sind teilweise unrealistisch. Visionen, die gegen die Regeln der Physik sind, ergeben aus Zeiss-Sicht keinen Sinn. Strategisch positioniert sich Tooz daher im Rahmen dessen, was machbar ist, liefert deutsche Qualität und zeigt sich im Silicon Valley, beim Mobile World Congress, und wo auch immer jene sitzen, die versuchen AR-Brillen, die trotzdem gut aussehen und nützlich sind, in den Mainstream bringen wollen.
Lust auf mehr? Dann hört doch mal in die aktuelle Episode des Metaverse Podcasts rein:
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Und weiter geht es mit den News der letzten 14 Tage:
Apple
Obwohl Apple mit all seiner Hardware die Plattformstrategie fährt - also sie stellen Hardware, Entwicklertools, Monetarisierung und Regeln, die anderen bauen die revolutionären Anwendungen - muss Apple zeigen, wie neue Hardware funktioniert. Darum schauen wir darauf, wie Apples eigene Software auf das zu erwartende Apple Reality Headset adaptiert wird.
Final Cut Pro ist jetzt auf dem iPad verfügbar und soll auch auf dem Headset landen. Laut Bloomberg soll diese Version einen Content-Creation Fokus haben, was möglich sei, weil Hand- und Augentracking genau genug dafür sind.
Y.M. Cinema Magazine: Editing on FCP With Apple AR/VR Headset
Hat Palmer Luckey das Apple Headset schon auf der Nase gehabt? Solche Tweets sollte man eigentlich ignorieren. Allerdings ist Palmer Luckey der Gründer von Oculus. Da schauen alle hin. Wie viel Wahrheit steckt in diesem Tweet? Willkommen in der Aufmerksamkeitsökonomie. Techradar
Warum Apples Headset teuer ist, aber trotzdem günstiger werden könnte, als wir es erwarten. Macwelt Techradar WinFuture
Apple hat den Ablauf der WWDC veröffentlicht auf dem das Headset erstmals vorgestellt werden soll. Ein Event am darauffolgenden Abend ist mysteriös. Caschys Blog Gadgets360
Dieser Artikel hebt hervor, dass das Apple Reality Headset Tim Cooks riskantestes Unterfangen sei. Mint
Und dieser Artikel meint zu wissen, warum Apple mit dem Headset seine eigenen Regeln breche. heise.de | The Wall Street Journal
Natürlich freuen sich aber auch die Crypto-Bros über den Eintritt Apples ins Metaverse und sehen Wachstumschancen. Allzu sehr würde ich mich darauf allerdings nicht freuen. Apple hat bisher noch keine Anstalten gemacht irgendetwas mit Crypto zu machen. Ganz im Gegenteil, die schmeißen regelmäßig Crypto-Quatsch aus ihrem Store. Cointelegraph
Dieser Artikel meint 5 Gründe gefunden zu haben, warum auch du vom Apple Headset gehypt sein solltest. Mein Grund: Wir sehen endlich, was wir bisher nicht sehen konnten. Was ist dein Grund? Cult of Mac
Leseempfehlung: Joana Stern vom Wall Street Journal fragt: Wird es mehr als nur ein Nerdhelm? The Wall Street Journal
Meta
Studien, die sagen, welches monetäre Potential eine Technologie hat, in Auftrag gegeben von dem Unternehmen, das jeden Quartal Milliarden investiert. Warum macht man sowas?
Reuters: Metaverse could contribute up to 2.4% of US GDP by 2035, study shows
Analysis Group (PDF): The Potential Global Economic Impact of the Metaverse
Thomas Claburn kommentiert kritisch. The Register
Meta Quest unterstützt nun App-Roll-Backs. Mixed
Warum Meta mit der Quest 3 vor allem auf Mixed Reality setzen wird. Vielleicht aus dem gleichen Grund, mit der es auch Apple tut? Mixed
Quest Update 54 ist da: Custom Skyboxes, Notifications für 2D Apps, verbessertes Tracking der Pro-Controller. Meta
Meta CTO in einem Instagram AMA über das Medien-Gerede zum Ende des Metaverse. Instagram
Google IO
Am 10. Mai fand Googles Entwicklerkonferenz die Google IO statt (YouTube). Natürlich war der Fokus erneut auf Künstlicher Intelligenz. Die gut zweitsündige Präsentation enthielt aber auch einiges an XR-Content. Vielleicht so viel, wie schon seit Jahren nicht mehr.
Project Starline, das Monitor-Duo, mit dem eindrücklich realistische Video-Konferenzen möglich sind, hat ein kompakteres Äußeres bekommen. Engadget | Google Blog
Google Maps Immersive View hat einen Routenplaner spendiert bekommen. Soll helfen Routen zu planen, weil man eine 3D Vorschau bekommt. TechCrunch | Mixed
Die langfristig spannendste News war gar keine: Die Kooperation zwischen Samsung und Google in Sachen XR besteht weiterhin. Und News dazu gibt es erst später. Danke für die Erinnerung, Google! UploadVR
Was ist neu bei Google zum Thema AR? YouTube
Der Geospatial Creator bündelt ein Set an APIs, die in Unity und Adobe Aero verfügbar sein sollen. Damit soll es noch einfacher sein zum Beispiel AR-Touren zu bauen und Objekte direkt spatial zu verankern. QR-Codes werden damit überflüssig. Mixed | Google ARCore Blog
The Ghost Howls: The 5 most important XR-related pieces of news from Google I/O 2023
Die Welt der immersiven Gadgets
Geruchsemitter fürs Metaverse jetzt noch schneller Dank Paraffinwachs. Klickt sich wohl gut, denn gleich mehrere Publikationen berichten. Wie ist diese Tech einzuschätzen? Ich bin wirklich gespannt, ob es jemals einen Durchbruch bei dieser Technologie gibt. Geruchskino. Geruchsfernsehen, Geruchsinternet, Geruchsmetaverse. Das geht ja immer so weiter! :D n-tv | heise.de | Spektrum.de
Ein Handschuh, der die Rückseite der Hand stimuliert, und sich das aber dann so anfühlt, als würde man was greifen, ohne die ganze Hand in einen Handschuh stecken zu müssen. NewScientist
Ein Rucksack, der das Gefühl des Springens verstärkt. NewScientist
Forschende am MIT haben eine Hololens so aufgerüstet, dass sie damit durch Wände gucken können. Fox News
Und noch mehr News
Valve hat ein paar Leute eingestellt und Sadly its Bradley nimmt an, dass es ein neues Headset von Valve geben wird. RoadToVR
Ultraleap arbeitet an etwas neuem, wir wissen nur noch nicht genau an was. Twitter Reddit
Wie die ESA VR nutzt, um die Argonaut Mondlandefähre zu simulieren. ESA
Dungeon Full Dive, eine Mixed Reality Experience für Rollenspieler, nimmt langsam Form an. Mixed
HTC launcht ein weiteres "Metaverse-Phone". Gadgets360
Amazon versucht seinen Store in andere Experiences einzubauen. Amazon Anywhere startet in Niantics Mobile AR-Game Peridot. Allerdings ist der Store in 2D. VRScout
Geschichtskurs:
Der CEO von Epic Tim Sweeney spricht 2020 auf der Siggraph über das Metaverse. SoundCloud
Und hier unterhält er sich mit GamesBeat Chefredakteur Dean Takahashi über das Metaverse auf dem GamesBeat Summit im Jahre 2017. VentureBeat
Mit VR können Bankangestellte sich schon heute auf einen Raubüberfall vorbereiten. Aber die eigentlich spannende Frage ist: Wie kommen Banken im Metaverse an neue Kunden? Dieser Artikel fasst verschiedene Versuche zusammen, leider mit hohem Crypto-Anteil. Handelsblatt
Rauf auf die Couch: Die Psychologin Jolina Bering erklärt, wie VR jetzt schon die geistige Gesundheit fördert. GameStar Tech
Uuuuund noch ein Bericht eines Redakteurs, der in Social VR war, aber dachte, das sei das Metaverse und jetzt meint, dass das Metaverse noch eine Weile brauche. Sein Schluss ist richtig, die Annahme, er wäre bereits im Metaverse gewesen, falsch. Warum ist dieser Unterschied wichtig? Ich meine, es ist schon wichtig zu wissen, was etwas ist, bevor man es beurteilt, oder nicht? Financial Times
Metaverse Podcast auf Social Media
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Dankeschön fürs Lesen und bis zum nächsten Mal :-)